İki Boyutta Sabit İvmeli Hareket 11. Sınıf Fizik
🪄 Test ve Çalışma Kağıdı Hazırla
Konunu yaz; MEB uyumlu test ve özetler saniyeler içinde hazırlansın. 🖨️ Ücretsiz PDF indir!
İki boyutta sabit ivmeli hareket; bir cismin hem yatay ($x$) hem de düşey ($y$) eksende aynı anda hareket etmesi durumudur.
Bu konunun temel mantığı hareketlerin bağımsızlığı ilkesine dayanır:
-
Yatay eksende ($x$): Hava sürtünmesi önemsenmediğinde yatay doğrultuda cisme hiçbir net kuvvet etki etmez ($F_x = 0 \implies a_x = 0$). Dolayısıyla cisim yatayda Sabit Hızlı Hareket yapar.
-
Düşey eksende ($y$): Cisme yalnızca yer çekimi kuvveti (ağırlık) etki eder ($F_y = mg \implies a_y = g$). Dolayısıyla cisim düşeyde Sabit İvmeli Hareket (serbest düşme veya düşey atış) yapar.
Bu iki ekseni birbirine bağlayan tek ortak değişken zaman ($t$) parametresidir.
1. Yatay Atış Hareketi
Belirli bir $h$ yüksekliğinden yatay doğrultuda $\vec{v}_0$ ilk hızıyla fırlatılan bir cismin yaptığı harekettir.
v₀ ---->
+-------+
| \
| \
h | \
| \
+-----------*--->
|<- x ->|
A. Eksenlerin İncelenmesi
-
Düşey Eksen ($y$):
-
İlk düşey hız sıfırdır ($v_{0y} = 0$).
-
Cisim düşeyde tamamen Serbest Düşme hareketi yapar.
-
Düşüş süresi ($t$):
$$h = \frac{1}{2}gt^2$$ -
Herhangi bir andaki düşey hız:
$$v_y = g \cdot t$$
-
-
Yatay Eksen ($x$):
-
Yatay hız hareket boyunca değişmez ve sabittir:
$$v_x = v_0$$ -
Yatayda alınan yol (Menzil):
$$x = v_0 \cdot t$$
-
-
Herhangi Bir Andaki Bileşke Hız ($v$):
$$v = \sqrt{v_x^2 + v_y^2}$$
Önemli Not: Yatay atılan cismin yere düşme süresi ($t$), yatay ilk hızı olan $v_0$‘a kesinlikle bağlı değildir; yalnızca bırakıldığı $h$ yüksekliğine ve yer çekimi ivmesine ($g$) bağlıdır.
2. Eğik Atış Hareketi
Yatay düzlemle $\alpha$ açısı yapacak şekilde $v_0$ ilk hızıyla fırlatılan cismin yaptığı parabolik harekettir.
v_tepe = v_0x
• (h_maks)
/ \
v₀ / \
^ / \
| / \
(α)/ \
---+-----------------------+--->
|<------- x_menzil ------>|
A. Hız Bileşenlerinin Ayrılması
Harekete başlamadan önce atış hızı mutlaka dik bileşenlerine ayrılır:
-
Yatay hız bileşeni:
$$v_{0x} = v_0 \cdot \cos\alpha$$(Sabittir, hareket boyunca hiç değişmez)
-
Düşey hız bileşeni:
$$v_{0y} = v_0 \cdot \sin\alpha$$
B. Hareketin Aşamaları ve Formüller
-
Çıkış ve İniş Süresi:
Cisim tepe noktasına ulaştığında düşey hızı anlık olarak sıfırlanır ($v_y = 0$).
-
Çıkış süresi:
$$t_{\text{çıkış}} = \frac{v_{0y}}{g} = \frac{v_0 \cdot \sin\alpha}{g}$$ -
Uçuş süresi (aynı seviyeye düşüyorsa):
$$t_{\text{uçuş}} = 2 \cdot t_{\text{çıkış}} = \frac{2 \cdot v_0 \cdot \sin\alpha}{g}$$
-
-
Maksimum Yükseklik ($h_{\text{maks}}$):
Tepe noktasında düşey hız sıfırdır, cismin sadece yatay hızı ($v_{0x}$) vardır:
$$h_{\text{maks}} = \frac{v_{0y}^2}{2g} = \frac{(v_0 \cdot \sin\alpha)^2}{2g}$$ -
Yatay Menzil ($x_{\text{menzil}}$):
Yatayda alınan toplam yol sabit hızlı hareket bağıntısıyla bulunur:
$$x_{\text{menzil}} = v_{0x} \cdot t_{\text{uçuş}}$$
3. Önemli Özellikler ve Püf Noktaları
-
Maksimum Menzil Açısı:
Sürtünmesiz ortamda aynı $v_0$ büyüklüğündeki hızla atılan bir cismin en uzağa gidebilmesi için fırlatma açısının $\alpha = 45^\circ$ olması gerekir.
-
Birbirini $90^\circ$‘ye Tamamlayan Açılar:
Aynı büyüklükteki $v_0$ hızıyla atılan cisimlerin fırlatma açıları toplamı $90^\circ$ ise ($\alpha + \beta = 90^\circ$), bu iki cismin yatay menzilleri birbirine eşittir ($x_1 = x_2$).
(Örnek: $30^\circ$ ve $60^\circ$ ya da $37^\circ$ ve $53^\circ$ ile atılan cisimlerin menzilleri aynıdır; fakat büyük açıyla atılanın tepe noktası daha yüksek, uçuş süresi daha uzundur).
-
İvme Vektörü:
Atış hareketlerinin tamamında (ister yatay, ister eğik atış olsun) ivme daima yere doğru, sabit ve $\vec{a} = \vec{g}$ büyüklüğündedir. Tepe noktasında hız sıfır olsa dahi ivme sıfır değildir, $g$‘dir.
4. Çözümlü Örnek Sorular
Örnek 1 (Yatay Atış)
Hava sürtünmesinin önemsenmediği bir ortamda, yerden $80\text{ m}$ yükseklikteki bir kulenin tepesinden $30\text{ m/s}$ büyüklüğünde yatay hızla bir cisim fırlatılıyor. ($g = 10\text{ m/s}^2$)
Buna göre:
a) Cisim kaç saniye sonra yere düşer?
b) Cismin menzil uzaklığı ($x$) kaç metredir?
c) Cisim yere kaç $\text{m/s}$ hızla çarpar?
Çözüm:
-
a) Düşeyde serbest düşme yapar:
$$h = \frac{1}{2}gt^2 \implies 80 = 5t^2 \implies t^2 = 16 \implies t = 4\text{ s}$$ -
b) Yatayda sabit hızlı hareket yapar:
$$x = v_x \cdot t \implies x = 30 \cdot 4 = 120\text{ m}$$ -
c) Yere çarpma anındaki hız bileşenleri:
-
$v_x = 30\text{ m/s}$ (Değişmez)
-
$v_y = g \cdot t = 10 \cdot 4 = 40\text{ m/s}$
Bileşke çarpma hızı Pisagor bağıntısından:
$$v = \sqrt{v_x^2 + v_y^2} = \sqrt{30^2 + 40^2} = 50\text{ m/s}$$ -
Örnek 2 (Eğik Atış)
Hava direncinin ihmal edildiği bir ortamda bir futbolcu, topa yerle $53^\circ$ açı yapacak şekilde $50\text{ m/s}$ hızla vuruyor.
($g = 10\text{ m/s}^2$, $\sin 53^\circ = 0{,}8$, $\cos 53^\circ = 0{,}6$)
Buna göre:
a) Topun havada kalma süresi kaç saniyedir?
b) Topun çıkabileceği maksimum yükseklik kaç metredir?
c) Top fırlatıldığı noktadan kaç metre uzağa düşer?
Çözüm:
Öncelikle ilk hız bileşenlerine ayrılır:
-
$v_{0x} = v_0 \cdot \cos 53^\circ = 50 \cdot 0{,}6 = 30\text{ m/s}$
-
$v_{0y} = v_0 \cdot \sin 53^\circ = 50 \cdot 0{,}8 = 40\text{ m/s}$
-
a) Çıkış ve uçuş süresi:
$$t_{\text{çıkış}} = \frac{v_{0y}}{g} = \frac{40}{10} = 4\text{ s}$$$$t_{\text{uçuş}} = 2 \cdot t_{\text{çıkış}} = 2 \cdot 4 = 8\text{ s}$$ -
b) Maksimum yükseklik:
$$h_{\text{maks}} = \frac{v_{0y}^2}{2g} = \frac{40^2}{2 \cdot 10} = \frac{1600}{20} = 80\text{ m}$$(Pratik serbest düşme kuralıyla: $4\text{ s}$ tepeye çıkış $\implies 5 + 15 + 25 + 35 = 80\text{ m}$)
-
c) Yatay menzil:
$$x_{\text{menzil}} = v_{0x} \cdot t_{\text{uçuş}} = 30 \cdot 8 = 240\text{ m}$$