11. Sınıf İki Boyutta Hareket Test 1

Soru 1 / 13

Merhaba 11. Sınıf öğrencisi!

Bu ders notu, "İki Boyutta Hareket" ünitesinin önemli bir bölümü olan "Yatay Atış Hareketi" konusunu pekiştirmen ve testlerde karşına çıkabilecek soru tiplerine hazırlanman için özel olarak hazırlandı. Karşına çıkan testteki soruları analiz ederek, bu konuda bilmen gereken tüm temel kavramları, formülleri ve problem çözme yaklaşımlarını bir araya getirdim. Sınav öncesi son tekrarın için harika bir kaynak olacak!

🎓 11. Sınıf İki Boyutta Hareket Test 1 - Ders Notu ve İpuçları

Bu test, özellikle Yatay Atış Hareketi üzerine odaklanmaktadır. Cismin belirli bir yükseklikten yatay doğrultuda bir ilk hızla atılması durumunda gerçekleştirdiği hareketin analizi, uçuş süresi, menzil, yere çarpma hızı ve farklı anlardaki hız gibi temel kavramlar test edilmiştir. Ayrıca, çarpma açısı ve eğik düzlem üzerinde atış gibi daha ileri düzey uygulamalar da yer almaktadır.

Yatay Atış Hareketi Nedir?

Yatay atış hareketi, bir cismin belirli bir yükseklikten, yer çekimi ivmesinin etkisi altında, başlangıçta sadece yatay yönde bir hızla atılmasıyla gerçekleşen iki boyutlu bir harekettir. Hava sürtünmesinin ihmal edildiği varsayılır.

  • Bu hareket, yatay ve düşey olmak üzere iki bağımsız bileşene ayrılabilir.
  • Yatay Bileşen: Sabit hızlı hareket.
  • Düşey Bileşen: Serbest düşme hareketi.

1. Yatay Hareket Bileşeni

Cisme yatay doğrultuda etki eden herhangi bir kuvvet (hava sürtünmesi ihmal edildiği için) olmadığından, yatay hız sabittir ve değişmez.

  • Yatay Hız (Vx): Hareket boyunca sabittir ve ilk atış hızına (V0) eşittir.
    Vx = V0
  • Yatay İvme (ax): Sıfırdır.
  • Yatayda Alınan Yol (Menzil, x): Sabit hızlı hareket formülüyle bulunur.
    x = Vx × t veya x = V0 × t

⚠️ Dikkat: Yatay hız, cismin kütlesine veya atıldığı yüksekliğe bağlı değildir, sadece ilk atış hızına bağlıdır ve hareket boyunca değişmez!

2. Düşey Hareket Bileşeni

Cisim, düşey doğrultuda yer çekimi ivmesinin (g) etkisi altında serbest düşme hareketi yapar. İlk düşey hızı sıfırdır.

  • İlk Düşey Hız (Vy0): Sıfırdır.
  • Düşey İvme (ay): Yer çekimi ivmesi (g) kadardır. (Genellikle g = 10 m/s² alınır.)
  • Herhangi Bir Andaki Düşey Hız (Vy):
    Vy = g × t
  • Düşeyde Alınan Yol (Yükseklik, h):
    h = (1/2) × g × t²
  • Hız-Yol İlişkisi:
    Vy² = 2 × g × h

💡 İpucu: Düşey hareket, yatay hızdan tamamen bağımsızdır. Yani, aynı yükseklikten serbest bırakılan bir cisim ile yatay atılan bir cisim, yere aynı anda düşer.

3. Uçuş Süresi (t)

Cismin havada kalma süresi, sadece atıldığı yüksekliğe (h) ve yer çekimi ivmesine (g) bağlıdır. Yatay atış hızı uçuş süresini etkilemez.

  • Formül: h = (1/2) × g × t²
    Buradan t = √(2h/g) olarak bulunur.

4. Yere Çarpma Hızı (V) ve Herhangi Bir Andaki Hız

Cismin herhangi bir andaki veya yere çarpma anındaki hızı, yatay ve düşey hız bileşenlerinin vektörel toplamıdır. Bu hız, Pisagor teoremi kullanılarak bulunur.

  • Hız Bileşenleri: Vx (sabit) ve Vy (g × t).
  • Bileşke Hız (V):
    V = √(Vx² + Vy²)

⚠️ Dikkat: Hız bir vektörel büyüklüktür. Yere çarpma hızı sorulduğunda, sadece büyüklüğünü değil, bazen yönünü (çarpma açısı) de düşünmek gerekebilir.

5. Yere Çarpma Açısı (θ)

Cismin yere çarptığı andaki hız vektörünün yatay ile yaptığı açıya çarpma açısı denir.

  • Bu açı, hız bileşenleri kullanılarak trigonometrik bağıntılarla bulunur:
    tan(θ) = Vy / Vx

💡 İpucu: Çarpma açısı 45° ise, Vy = Vx demektir. Bu özel durumu unutma!

6. Çoklu Cisim Problemleri

Birden fazla cismin yatay atış hareketi yaptığı durumlarda, her cisim için yatay ve düşey hareket bileşenleri ayrı ayrı incelenir. Daha sonra istenen büyüklükler (menzil farkı, çarpma noktaları arası uzaklık vb.) hesaplanır.

  • Her cismin uçuş süresini (h'ye bağlı) ve menzilini (V0 ve t'ye bağlı) ayrı ayrı hesapla.
  • Sonuçları topla veya çıkararak istenen mesafeyi bul.

7. Eğik Düzlemde Yatay Atış

Cismin yatay atış yaparak bir eğik düzleme çarptığı durumlarda, hem yatay hem de düşey hareket denklemleri birlikte kullanılır ve geometrik ilişkilerden faydalanılır.

  • Eğik düzlemin eğim açısı (α) ile cismin çarptığı noktadaki yatay uzaklık (x) ve düşey yükseklik (h) arasında bir ilişki vardır:
    tan(α) = h / x
  • Bu ilişkiyi h = (1/2) × g × t² ve x = V0 × t denklemleriyle birleştirerek uçuş süresini (t) bulabilirsin.
    tan(α) = [(1/2) × g × t²] / [V0 × t]
    tan(α) = (g × t) / (2 × V0)
  • Uçuş süresi bulunduktan sonra, h ve x değerleri ve dolayısıyla eğik düzlem üzerindeki KL mesafesi (Pisagor ile √(h² + x²)) hesaplanabilir.

Genel İpuçları ve Kritik Noktalar

  • Vektörel Analiz: İki boyutta hareketi her zaman yatay ve düşey bileşenlerine ayırarak düşün. Bu, karmaşık problemleri basitleştirmenin anahtarıdır.
  • Formülleri Anla, Ezberleme: Formüllerin nereden geldiğini ve hangi fiziksel durumu temsil ettiğini anlamak, onları doğru kullanmanı sağlar.
  • Birimleri Kontrol Et: Tüm birimlerin (metre, saniye, m/s, m/s²) tutarlı olduğundan emin ol.
  • Yer Çekimi İvmesi (g): Genellikle 10 m/s² olarak alınır. Soruda farklı bir değer belirtilirse onu kullan.
  • Trigonometri: Sinüs, kosinüs ve tanjant değerlerini (özellikle 37°, 45°, 53° gibi standart açılar için) doğru kullanmak çok önemlidir. (sin37°≈0.6, cos37°≈0.8, sin53°≈0.8, cos53°≈0.6, tan45°=1)
  • Zaman Faktörü: Uçuş süresi (t), yatay ve düşey hareket bileşenlerini birbirine bağlayan tek ortak değişkendir. Genellikle ilk olarak 't'yi bulmaya çalışmak iyi bir stratejidir.

Bu ders notları ve ipuçları, yatay atış hareketi konusundaki tüm soruları çözmek için sağlam bir temel oluşturacaktır. Bol pratik yaparak ve bu notları tekrar ederek konuya tam hakimiyet sağlayabilirsin. Başarılar dilerim!

  • Cevaplanan
  • Aktif
  • Boş