Bu kuralı B noktasına uygulayalım: \( (-2, 4) \rightarrow (-(-2), 4) \rightarrow (2, 4) \).
Dolayısıyla, B' noktasının koordinatları \( (2, 4) \) olur. ✅
3
Çözümlü Örnek
Orta Seviye
Orijine göre yansıma, hem x-eksenine hem de y-eksenine göre yansıma olarak düşünülebilir. C noktasının koordinatları \( (1, -6) \) ise, orijine göre yansıması olan C' noktasının koordinatlarını bulunuz. 🌟
Çözüm ve Açıklama
Bir noktanın orijine göre yansıması alınırken, hem x-koordinatının hem de y-koordinatının işareti değişir.
Bu kuralı C noktasına uygulayalım: \( (1, -6) \rightarrow (-1, -(-6)) \rightarrow (-1, 6) \).
Dolayısıyla, C' noktasının koordinatları \( (-1, 6) \) olur. ✅
4
Çözümlü Örnek
Orta Seviye
D noktasının koordinatları \( (-5, -3) \) olarak verilmiştir. Bu noktanın hem x-eksenine hem de y-eksenine göre yansıması olan D'' noktasının koordinatlarını bulunuz. 🔄
Çözüm ve Açıklama
Bu soruyu iki adımda çözebiliriz:
Önce D noktasının x-eksenine göre yansımasını bulalım (D').
Sonuç olarak, D'' noktasının koordinatları \( (5, 3) \) olur. ✅
5
Çözümlü Örnek
Yeni Nesil Soru
Bir bilgisayar oyununda, karakterin bulunduğu \( (4, 2) \) noktasındaki bir hedefi vurması gerekmektedir. Karakter, önce x-eksenine göre yansıyarak, ardından oluşan yeni noktadan y-eksenine göre yansıyarak hedefe ulaşacaktır. Karakterin izleyeceği yolun son noktasının koordinatları nedir? 🎮
Çözüm ve Açıklama
Bu soruda karakterin iki ardışık yansıma hareketini inceleyeceğiz.
Başlangıç noktası (hedef): \( (4, 2) \).
1. Adım: x-eksenine göre yansıma.
Kural: \( (x, y) \rightarrow (x, -y) \).
Uygulama: \( (4, 2) \rightarrow (4, -2) \).
2. Adım: Oluşan yeni noktanın y-eksenine göre yansıması.
Yeni nokta: \( (4, -2) \).
Kural: \( (x, y) \rightarrow (-x, y) \).
Uygulama: \( (4, -2) \rightarrow (-4, -2) \).
Karakterin izleyeceği yolun son noktasının koordinatları \( (-4, -2) \) olacaktır. Bu, başlangıç noktasının orijine göre yansımasına eşittir. 👉
6
Çözümlü Örnek
Günlük Hayattan Örnek
Bir ayna, bir nesnenin görüntüsünü oluşturur. Eğer bir nesne, aynaya \( (5, 3) \) noktasında ve ayna da y-ekseni üzerinde ise, nesnenin aynadaki görüntüsünün konumu ne olur? 🪞
Çözüm ve Açıklama
Ayna, bir yansıtıcı yüzey görevi görür. Bu durumda ayna y-ekseni olduğundan, nesnenin görüntüsü y-eksenine göre yansımış halidir.
E noktasının koordinatları \( (a+1, 2b-3) \) olarak verilmiştir. E noktasının x-eksenine göre yansıması E' noktasıdır. E' noktasının koordinatları \( (4, 7) \) olduğuna göre, a ve b değerlerini bulunuz. 🧐
Çözüm ve Açıklama
E noktasının x-eksenine göre yansıması E' noktasıdır. Bu bilgiyi kullanarak a ve b değerlerini bulacağız.
Sonuç olarak, \( a = 3 \) ve \( b = -2 \) bulunur. ✅
8
Çözümlü Örnek
Orta Seviye
F noktasının koordinatları \( (-7, 1) \) olarak verilmiştir. F noktasının önce orijine göre yansıması olan F' noktasını, ardından F' noktasının x-eksenine göre yansıması olan F'' noktasını bulunuz. 🚀
Çözüm ve Açıklama
Bu soruda iki farklı yansıma işlemi ardışık olarak uygulanacaktır.
Verilen F noktasının koordinatları: \( (-7, 1) \).
1. Adım: F noktasının orijine göre yansıması (F').
Bu kuralı B noktasına uygulayalım: \( (-2, 4) \rightarrow (-(-2), 4) \rightarrow (2, 4) \).
Dolayısıyla, B' noktasının koordinatları \( (2, 4) \) olur. ✅
Örnek 3:
Orijine göre yansıma, hem x-eksenine hem de y-eksenine göre yansıma olarak düşünülebilir. C noktasının koordinatları \( (1, -6) \) ise, orijine göre yansıması olan C' noktasının koordinatlarını bulunuz. 🌟
Çözüm:
Bir noktanın orijine göre yansıması alınırken, hem x-koordinatının hem de y-koordinatının işareti değişir.
Bu kuralı C noktasına uygulayalım: \( (1, -6) \rightarrow (-1, -(-6)) \rightarrow (-1, 6) \).
Dolayısıyla, C' noktasının koordinatları \( (-1, 6) \) olur. ✅
Örnek 4:
D noktasının koordinatları \( (-5, -3) \) olarak verilmiştir. Bu noktanın hem x-eksenine hem de y-eksenine göre yansıması olan D'' noktasının koordinatlarını bulunuz. 🔄
Çözüm:
Bu soruyu iki adımda çözebiliriz:
Önce D noktasının x-eksenine göre yansımasını bulalım (D').
Sonuç olarak, D'' noktasının koordinatları \( (5, 3) \) olur. ✅
Örnek 5:
Bir bilgisayar oyununda, karakterin bulunduğu \( (4, 2) \) noktasındaki bir hedefi vurması gerekmektedir. Karakter, önce x-eksenine göre yansıyarak, ardından oluşan yeni noktadan y-eksenine göre yansıyarak hedefe ulaşacaktır. Karakterin izleyeceği yolun son noktasının koordinatları nedir? 🎮
Çözüm:
Bu soruda karakterin iki ardışık yansıma hareketini inceleyeceğiz.
Başlangıç noktası (hedef): \( (4, 2) \).
1. Adım: x-eksenine göre yansıma.
Kural: \( (x, y) \rightarrow (x, -y) \).
Uygulama: \( (4, 2) \rightarrow (4, -2) \).
2. Adım: Oluşan yeni noktanın y-eksenine göre yansıması.
Yeni nokta: \( (4, -2) \).
Kural: \( (x, y) \rightarrow (-x, y) \).
Uygulama: \( (4, -2) \rightarrow (-4, -2) \).
Karakterin izleyeceği yolun son noktasının koordinatları \( (-4, -2) \) olacaktır. Bu, başlangıç noktasının orijine göre yansımasına eşittir. 👉
Örnek 6:
Bir ayna, bir nesnenin görüntüsünü oluşturur. Eğer bir nesne, aynaya \( (5, 3) \) noktasında ve ayna da y-ekseni üzerinde ise, nesnenin aynadaki görüntüsünün konumu ne olur? 🪞
Çözüm:
Ayna, bir yansıtıcı yüzey görevi görür. Bu durumda ayna y-ekseni olduğundan, nesnenin görüntüsü y-eksenine göre yansımış halidir.
E noktasının koordinatları \( (a+1, 2b-3) \) olarak verilmiştir. E noktasının x-eksenine göre yansıması E' noktasıdır. E' noktasının koordinatları \( (4, 7) \) olduğuna göre, a ve b değerlerini bulunuz. 🧐
Çözüm:
E noktasının x-eksenine göre yansıması E' noktasıdır. Bu bilgiyi kullanarak a ve b değerlerini bulacağız.
Sonuç olarak, \( a = 3 \) ve \( b = -2 \) bulunur. ✅
Örnek 8:
F noktasının koordinatları \( (-7, 1) \) olarak verilmiştir. F noktasının önce orijine göre yansıması olan F' noktasını, ardından F' noktasının x-eksenine göre yansıması olan F'' noktasını bulunuz. 🚀
Çözüm:
Bu soruda iki farklı yansıma işlemi ardışık olarak uygulanacaktır.
Verilen F noktasının koordinatları: \( (-7, 1) \).
1. Adım: F noktasının orijine göre yansıması (F').