💡 6. Sınıf Matematik: Algoritma akış şeması Çözümlü Örnekler
6. Sınıf Matematik: Algoritma akış şeması Çözümlü Örnekler
Bu algoritma, çay demleme sürecini adım adım gösterir.
- Başla (Oval şekil)
- Suyu kaynat (Dikdörtgen şekil)
- Fincana çay poşetini koy (Dikdörtgen şekil)
- Kaynar suyu fincana dök (Dikdörtgen şekil)
- Çayın demlenmesini bekle (Eşkenar dörtgen şekil - Koşul: Demlendi mi?)
- Evet ise: Çay poşetini çıkar (Dikdörtgen şekil)
- Şeker ekle (isteğe bağlı) (Dikdörtgen şekil)
- Hayır ise: Beklemeye devam et (Eşkenar dörtgen şekil)
- Bitir (Oval şekil)
Bu adımlar, bir akış şemasında oklarla birbirine bağlanarak gösterilir. 👉
Bu algoritma, girilen sayının özelliğini belirler.
- Başla (Oval şekil)
- Bir sayı gir (Dikdörtgen şekil)
- Sayı 2'ye tam bölünüyor mu? (Eşkenar dörtgen şekil - Koşul)
- Evet ise: "Sayı çifttir" yazdır (Paralelkenar şekil - Çıktı)
- Hayır ise: "Sayı tektir" yazdır (Paralelkenar şekil - Çıktı)
- Bitir (Oval şekil)
Koşul ifadesi, algoritmanın akışını belirler. ✅
Bu basit algoritma, temel aritmetik bir işlemi gösterir.
- Başla (Oval şekil)
- Birinci sayıyı gir (Dikdörtgen şekil)
- İkinci sayıyı gir (Dikdörtgen şekil)
- Sayı1 + Sayı2 işlemini yap (Dikdörtgen şekil - İşlem)
- Sonucu ekrana yazdır (Paralelkenar şekil - Çıktı)
- Bitir (Oval şekil)
İşlem kutucuğu, hesaplamanın yapıldığı yeri belirtir. 💡
Bu algoritma, sayıların işaretlerini sınıflandırır.
- Başla (Oval şekil)
- Bir sayı gir (Dikdörtgen şekil)
- Sayı > 0 mı? (Eşkenar dörtgen şekil - Koşul 1)
- Evet ise: "Pozitif" yazdır (Paralelkenar şekil - Çıktı)
- Hayır ise:
- Sayı < 0 mı? (Eşkenar dörtgen şekil - Koşul 2)
- Evet ise: "Negatif" yazdır (Paralelkenar şekil - Çıktı)
- Hayır ise: "Sıfır" yazdır (Paralelkenar şekil - Çıktı)
- Bitir (Oval şekil)
İç içe koşullar, farklı durumları yönetmek için kullanılır. 👉
Günlük aktiviteler de birer algoritmadır.
- Başla (Oval şekil)
- Uyan (Dikdörtgen şekil)
- Hazırlan (Giyin, kahvaltı yap vb.) (Dikdörtgen şekil)
- Okul çantası hazır mı? (Eşkenar dörtgen şekil - Koşul)
- Evet ise: Çantayı al (Dikdörtgen şekil)
- Hayır ise: Çantayı hazırla (Dikdörtgen şekil)
- Evden çık (Dikdörtgen şekil)
- Okula git (Yürüyerek/arabayla vb.) (Dikdörtgen şekil)
- Bitir (Oval şekil)
Her adımın sırası önemlidir. 📌
Bu soru, koşullu işlemleri ve hesaplamayı birleştirir.
- Başla (Oval şekil)
- Alışveriş tutarını gir (Dikdörtgen şekil)
- Tutar > 100 TL mi? (Eşkenar dörtgen şekil - Koşul)
- Evet ise:
- İndirim tutarını hesapla: Tutar * 0.10 (Dikdörtgen şekil - İşlem)
- Son fiyatı hesapla: Tutar - İndirim Tutarı (Dikdörtgen şekil - İşlem)
- İndirimli fiyatı yazdır (Paralelkenar şekil - Çıktı)
- Hayır ise:
- Alışveriş tutarını yazdır (Paralelkenar şekil - Çıktı)
- Bitir (Oval şekil)
Koşul, indirimin uygulanıp uygulanmayacağını belirler. 💡
Oyunlardaki mantık genellikle algoritmalara dayanır.
- Başla (Oval şekil)
- Karakterin mevcut HP'sini al (Dikdörtgen şekil)
- HP <= 0 mı? (Eşkenar dörtgen şekil - Koşul)
- Evet ise:
- Karakter öldü mesajını göster (Paralelkenar şekil - Çıktı)
- Oyunu bitir (Dikdörtgen şekil)
- Hayır ise:
- Oyun devam ediyor (Dikdörtgen şekil)
- Bitir (Oval şekil)
Bu basit kontrol, oyun akışını yönetir. ✅
Bu algoritma, tekrarlı işlemleri (döngü) kullanır.
- Başla (Oval şekil)
- Toplam = 0 (Dikdörtgen şekil - Başlangıç değeri)
- Sayı = 1 (Dikdörtgen şekil - Başlangıç değeri)
- Sayı <= 10 mu? (Eşkenar dörtgen şekil - Koşul)
- Evet ise:
- Toplam = Toplam + Sayı (Dikdörtgen şekil - İşlem)
- Sayı = Sayı + 1 (Dikdörtgen şekil - Artırma)
- (Tekrar 'Sayı <= 10 mu?' adımına dön)
- Hayır ise:
- Toplam değerini yazdır (Paralelkenar şekil - Çıktı)
- Bitir (Oval şekil)
Bu tür bir yapıya döngü denir ve tekrarlanan işlemleri kolaylaştırır. 👉
Daha Fazla Soru ve İçerik İçin QR Kodu Okutun
https://www.eokultv.com/atolye/6-sinif-matematik-algoritma-akis-semasi/sorular